Metin2 at görevleri nasıl başlar?

Metin2'de at sahibi olmak iki aşamalı bir iştir: önce atı evcilleştirmek, sonra geliştirmek. Evcilleştirme, envanterinde At Madalyonu taşırken Seyis'ten alınan görevle başlar. At Madalyonu yoksa Seyis'te geliştirme görevi sekmesi görünmez; bu durumda Oyun Görevleri sekmesinden At Geliştirme görevine tıklayarak zinciri yeniden açabilirsin.

Atı çağırmak bir beceridir ve başarı şansı beceri seviyesine bağlıdır. Çağırma becerisi 0 seviyede %10 başarı ile başlar ve her seviyede artar: 1. seviye %15, 2. seviye %20, 3. seviye %30, 4. seviye %40, 5. seviye %50, 6. seviye %60, 7. seviye %70, 8. seviye %80, 9. seviye %90 ve 10. seviyede %100. Yani atını tam verimle kullanmak isteyen bir oyuncu için önce çağırma becerisini yükseltmek gerekir.

Aşağıdaki değerler resmi Metin2 TR oyunundan alınmıştır. PvP serverler görev adımlarını, canavar sayılarını ve süreleri kendi dosyalarına göre değiştirebilir; kendi sunucunda beklenen adımlar farklıysa bunu normal karşılamak gerekir.

At görevleri hangi sırayla yapılır?

At Seviyesi 1-10 görevleri için karakterin en az 25. seviye olması gerekir. Bu görevlerin büyük kısmı haritada belirli noktalara sürüş yapmak üzerine kuruludur: 2-3. at seviyelerinde Yongan, Joan veya Pyungmoo'da 1 noktaya, 4-6. seviyelerde aynı haritalarda 2 noktaya, 7-8. seviyelerde Seungryong Vadisi veya Yongbi Çölü'nde 3-5 noktaya, 9. seviyede Sohan Dağı veya Doyyumhwan'da 4-5 noktaya, 10. seviyede 5 noktaya gitmen beklenir.

Bu görevlerde iki kuralı kaçırmamak çok önemli: görev sırasında attan inmemek ve ışınlanma kullanmamak. Bunlardan biri yapılırsa görev anında başarısız olur ve bekleme süresi yeniden başlar. 7-10. at seviyelerinde ışınlanma Oyun Görevleri sekmesinden yapılır; normal ışınlanma taşları görevi bozar.

11-20. at seviyesi görevleri nasıl tamamlanır?

Bu aşamada görevler sürüş yerine canavar kesmeye dönüşür. Resmi oyunda istenen hedefler ve sayılar şöyledir: 12. seviyede Bo ×5, 13. seviyede Chuong ×5, 14. seviyede Elit Ork Generali ×10, 15. seviyede Siyah Ork ×10, 16. seviyede Karanlık İşkenceci ×10, 17. seviyede Zehirli Pençe Örümcek ×10, 18. seviyede Çöl Haydutu ×20, 19. seviyede Buz Golemi ×10 ve 20. seviyede Sava ×10.

Doruk noktası 20. at seviyesidir; burada görev tamamlandığında at en üst kademeye ulaşır. Kesim görevlerinde sayaç, görev kabul edildiği anda işlemeye başladığı için önce hazırlığını yapmak, sonra görevi almak gerekir. Grup hâlinde kesim yapıyorsan görev sahibinin kesimi bizzat yapması gerektiğini unutma.

At nasıl beslenir ve canlandırılır?

Atın durumu dört aşamada takip edilir: normal at, aç at, çok aç at ve ölü at. Normal at beslenmeye ihtiyaç duymaz; aç ve çok aç at beslenmelidir; ölü at ise artık beslenemez. Besleme için kullanılan yem, atın düzeyine göre değişir: Saman normal atı, Havuç zırhlı atı, Kırmızı Ginseng asker atı, Kırmızı Ginseng (Premium) ise altın atı besler.

Ölen bir atı geri getirmek için bitki türleri kullanılır: Kolay Maymun Bitkisi normal atı, Normal Maymun Bitkisi zırhlı atı, Zor Maymun Bitkisi asker atı, Asil Çim ise altın atı canlandırır. Yem ve bitki dağılımını bilmemek, emek verilmiş bir atı gereksiz yere kaybetmenin en yaygın nedenidir.

At türleri arasındaki fark nedir?

Resmi oyunda dört at düzeyi bulunur: Normal At, Zırhlı At, Asker At ve Altın At. Her düzey bir üstteki kadar hızlı ve dayanıklıdır; ayrıca lonca üyesi ve lonca lideri atlarının görünümleri farklıdır. At Resmi Görevi tamamlanarak At Resmi elde edilir; bazı görünüm ve unvan özellikleri bu göreve bağlıdır.

Görev zincirini doğru sırayla tamamlayan oyuncu, hem hızlı bir bineğe hem de yeni görevlere erişim kazanır. Atın her seviyesi tüm karakterler için ortaktır; yani 20. seviye bir at, hesabındaki diğer karakterler için de aynı hız avantajını sağlar. Bu yüzden at görevleri, hesap genelinde kalıcı bir yatırım olarak görülmelidir.

At sistemini tamamladıktan sonra binek ve gelişim tarafını binek kodları rehberinden, karakter gelişimini nasıl oynanır rehberinden takip edebilirsin.

Yorumlar 0

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz!

Yorumlar onaydan sonra yayınlanır.